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La convergenza fra informatica e consumer electronics nasce da noi

Gennaio 2006 - Euronics, azienda leader nella distribuzione di prodotti ad alto contenuto tecnologico, e Play Press Publishing, casa editrice leader nei settori informatica, entertainment e videogiochi, annunciano una nuova e originale collaborazione, nata per soddisfare in modo efficace e concreto le nuove esigenze del pubblico legate alla convergenza fra informatica ed elettronica di consumo.

Euronics e Play Press Publishing proporranno prodotti e contenuti legati alla convergenza digitale dopo averne verificato compatiblità e corretto funzionamento.

La convergenza nasce quando tecnologie diverse si incrociano per abilitare nuove attività. Media digitali, Internet, PC e nuovi device permettono a qualsiasi utente di accedere a una moltitudine di informazioni e media digitali.

Oggi convergenza significa poter utilizzare qualsiasi media, ovunque, in ogni momento e su qualsiasi device in modo trasparente per l'utente. Dalla convergenza nascono quindi nuovi modelli di utilizzo della tecnologia che esprimono il loro massimo potenziale quando si riesce a far dialogare prodotti strutturalmente molto diversi fra loro.

Il ruolo di un rivenditore e di un editore, oggi, nel mondo della tecnologia digitale è quindi quello di proporre prodotti che dialoghino fra loro e di spiegare come riuscire a farli funzionare al meglio.

Il dialogo e il confronto sono alla base della collaborazione fra Euronics e Play Press, che lavoreranno insieme per proporre al mercato prodotti e contenuti originali per sfruttare al massimo le potenzialità delle tecnologie digitali di convergenza.

Sull'iniziativa legata alla convergenza, oggi unica in Italia, così commenta Vittorio Manti, di Play Press: "La partnership tra Play Press e un'azienda di successo nel mondo della GDS come Euronics, testimonia come la convergenza tecnologica non sia più un sogno per il futuro, ma una realtà attuale e molto concreta".

"La convergenza rappresenta per il Retail moderno un fatto di rilevanza epocale" commenta Alberto Sgheiz, direttore commerciale di Euronics Italia. "Finalmente il Retail entra in gioco in modo attivo, in stretta collaborazione con i produttori, nella proposta di soluzioni di tecnologie convergenti capaci di dare risposte efficaci a quei consumatori attenti alle novità e alle evoluzioni tecnologiche. Proporre prodotti e software di mercati diversi ma complementari tra loro è un passo fondamentale verso la maturità di una catena come la nostra".

Euronics Italia nasce nel 1999 come evoluzione dello storico Gruppo GET, costituitosi già nel 1972. I 37 soci di Euronics sono Aziende indipendenti ed autonome, presenti su tutto il mercato italiano, che hanno scelto di unire competenza e potenziale distributivo per sviluppare sinergie organizzative e di marketing sotto un'unica insegna: EURONICS.
I Punti Vendita Euronics sono attualmente 238 e sviluppano una superficie espositiva totale di oltre 280.000 mq
La copertura territoriale è integrata dalla presenza di 500 negozi di prossimità, che operano con affiliazione con insegna EURONICS POINT.
"ShopOnLine" è il canale di e-commerce di Euronics.
La capacità di crescita del Gruppo è testimoniata dalle 72 nuove aperture realizzate negli ultimi 3 anni. Il Gruppo Euronics ha espresso nel 2005 un fatturato di oltre 1.400 mln di Euro (IVA esclusa) e conta 4775 dipendenti.
Euronics Italia è membro di Euronics International, presente in 22 Paesi europei con 8.700 punti vendita per un fatturato complessivo di 9.8 mld di Euro



Nata nel 1998, Play Media Company è oggi una delle più importanti realtà editoriali nel panorama italiano. Editore Ufficiale per Sony PlayStation dal 2001, Play Media Company è leader assoluto nel marcato editoriale dei videogiochi con 7 pubblicazioni mensili, numerosi speciali e tre siti internet dedicati. Anche nel settore informatico detiene una posizione di prestigio grazie anche alla licenza ufficiale di Microsoft per Windows Vista e oltre dieci mensili specializzati. Oltre al mercato dell'home video, Play Media Company pubblica anche numerosi manga giapponesi e, di recente, ha fatto il suo ingresso nel settore lifestyle con una rivista dedicata al mondo del golf (Golf Punk), una allo yoga (Yoga Magazine), un femminile (Notebook) e un maschile (Outside).
Con 37 pubblicazioni in edicola, Play Media Company vanta oggi un bacino di circa 1.980.000 lettori ogni mese con un fatturato annuo di circa 20 milioni di euro.


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